Bu Kurs Cousera İşbirliği İle Düzenlenmektedir.
Python öğrenmeyi kolaylaştırmak için, Python'da etkileşimli uygulamalar geliştirmeyi basitleştiren yeni bir tarayıcı tabanlı programlama ortamı geliştirdik. Bu uygulamalar, içerikleri grafiksel olan ve düğmelere, klavyeye ve fareye yanıt veren pencereler içerecektir.
Eğitimlere katılım için belirli bir gün ve saat sınırlaması yoktur. Dilediğiniz yer ve zamanda, internete bağlı olduğunuz tüm cihazlardan (tablet, telefon ve bilgisayar vs.) takip edebilirsiniz.
FORMAT
%100 Online
EĞİTİM SÜRESİ
1140 dk
EĞİTİM DİLİ
İngilizce
(Türkçe Alt Yazılı)
Bu iki bölümlü kurs, bilgisayar geçmişi çok az olan veya hiç olmayan öğrencilerin basit etkileşimli uygulamalar oluşturmanın temellerini öğrenmelerine yardımcı olmak için tasarlanmıştır. Seçtiğimiz dil olan Python, Coursera'da sunulan hesaplama kurslarının çoğunda kullanılan, öğrenmesi kolay, yüksek seviyeli bir bilgisayar dilidir. Python öğrenmeyi kolaylaştırmak için, Python'da etkileşimli uygulamalar geliştirmeyi basitleştiren yeni bir tarayıcı tabanlı programlama ortamı geliştirdik. Bu uygulamalar, içerikleri grafiksel olan ve düğmelere, klavyeye ve fareye yanıt veren pencereler içerecektir. Bu dersin 1. bölümünde, programlamanın temel öğelerini (ifadeler, koşullu ifadeler ve fonksiyonlar gibi) tanıtacağız ve daha sonra bu öğeleri dijital kronometre gibi basit etkileşimli uygulamalar oluşturmak için kullanacağız. Bu dersin 1. Bölümü, klasik atari oyunu "Pong "un bir versiyonunu oluşturmakla sonuçlanacaktır.
Öğrenci geri bildirimleri
Yorumlar ({{commentDetail.total_comments_count}})
{{comment.user_name}}
{{answer.user_name}}